这里结合了栈+深度优先+回溯,难点在搜索迷宫路径
一 搜索迷宫路径思想如下:
从迷宫入口进入之后,从这里开始搜索其上下左右是否有障碍,如不是障碍就移动到这个位置上,并把该位置入栈,并从它开始继续搜索,若是障碍就选择另外一个方向,为了防止出现重复搜索,定义一个与迷宫大小相等的标记数组,将有障碍的和已经走过的位置标记为1(障碍),同时保留搜索的路径痕迹,在搜索下一个位置之前,将当前位置保存在栈中,如果所有相邻的非障碍位置都被搜索过仍未找到通往出口的路径,回退到上次的位置,并把回退前位置标记消除,再查看这个位置的其他方向是否被搜索过,如果所有的回退都被搜索过则表明不存在入口到出口的路径,这就是深入优先搜索算法。
简而言之,搜索路径就是顺着一个方向前进探索,若能走通则继续前进,否则回退到上一个位置。这里就需要使用栈的FILO特性
二 完整代码
-
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
- #include <memory.h>
- #define MAXLENTH 51
- struct point
- {
- int x;
- int y;
- }Point[100];
- char Maze[MAXLENTH][MAXLENTH];
- int visited[MAXLENTH][MAXLENTH],top = -1,row,col,flag = 0;
-
-
- int direction[4][2]={ {0,1},{0,-1},{1,0},{-1,0}};
-
- void push(int x,int y)
- {
- Point[++top].x = x;
- Point[top].y = y;
- }
-
- void pop()
- {
- top--;
- }
-
- void Depth_First_Search(int x,int y)
- {
- int a,b,i;
- if(Maze[x][y]=='E')
- {
- flag = 1;
- return;
- }
- for(i=0;i<4;i++)
- {
- a = x + direction[i][0];
- b = y + direction[i][1];
- if(a>0&&a<=row&&b>0&&b<=col&&!visited[a][b])
- {
- visited[a][b] = 1;
- push(a,b);
- Depth_First_Search(a,b);
- if(flag)
- return;
- visited[a][b] = 0;
- pop();
- }
- }
- }
- void output()
- {
- int i;
- if(!flag)
- printf("没有到达出口的通路\n");
- else
- {
- printf("从入口走到出口的路线为;\n");
- for(i=0;i<=top;i++)
- {
- printf("(%d,%d)",Point[i].x,Point[i].y);
- if(i!=top)
- printf("->");
- }
- printf("\n");
- }
- }
-
- int main()
- {
- int i,j,x,y;
- printf("输入迷宫的行数row和列数col:\n");
- scanf("%d%d",&row,&col);
- memset(visited,0,sizeof(visited));
-
-
-
-
- getchar();
- printf("输入迷宫分布图S表示入口,E表示出口,1表示障碍,0代表通路\n");
- for(i=1;i<=row;i++)
- {
- for(j=1;j<=col;j++)
- {
- scanf("%c",&Maze[i][j]);
- if(Maze[i][j]=='1')
- visited[i][j] = 1;
- else if(Maze[i][j]=='S')
- {
- x = i;
- y = j;
- }
- }
- getchar();
- }
- visited[x][y] = 1;
- push(x,y);
- Depth_First_Search(x,y);
- output();
- return 0;
- }
结果 转载:http://blog.csdn.net/xsf50717/article/details/39962211